《太吾绘卷》首月流水5000万,国产单机爆种是个例还是必然?

发布时间:20-05-17

  自9月21°゜日国产游戏《太吾绘卷》开启EA版抢先体验已经一个月,根据吧友爆料和游戏制作人茄子的Ж证实,《→太吾绘卷》上架Steam后首▊月销量正式∵突破80万套,即便按照首发折后57元价格计算,这款单机的首月销量已达4560万元,超过一般国产手游水平。

  个例?还是手游走下神坛的第一步?

  5000万流水的首月流水已经能媲美一线头部≌手游,除去Steam渠道分成纯利已经超过3000万人民币,而且扣除游戏研发成本,在《太吾绘卷》的销售成本几乎可以忽略不计的情况下,游戏销售纯利率几乎可以完爆一线大厂旗下■手游。

  在流量紧缺和版号审批制度的双重桎梏下,要不要跟风押宝单机可能不是一个能简单下结论的选择题。

  近两●年的中国游戏环境的变化从散步小跑转为了拉︵锯战和生死战,在每年上万款的手游充斥市场的几年积累下,游戏同质化疾病在《绝№地求生》的热潮中集中爆发,玩家更为垂直⿱的个性化需求被充分挖掘,富有创意不落俗套的独立游戏开始进…入部分玩家的选择半径。手游CP数量从数万家到千余家的⇔急剧下滑,也使得独立工作室开始进入大厂和资本的投资视野。

  

《太吾绘卷》

  自智能机普及以来,中国的国产游戏类型迅速向移动化、多元化急转弯,端游、页游逐渐没落的同时,单↑机游戏的★生存环境更为困难,缺投资、缺渠道、缺技术的▍单‖∟机游戏制作人逐渐形成了独立游戏人圈,在大厂和手游倾轧的狭小生存空间里始终徘徊在小圈层文化。

  小圈层的矛盾特征之一就是对外界认可的渴望和小圈层↘自身的孤立和排外。

  所以,小圈层的扩大化从来都又一个艰难的过程,二次元文化在近几年迅速膨胀到〗千亿产值的同时,也依然难以动摇核心二次元群体相对固定的消费℡习惯——▂▃▅▆█他们可能只执Ψ着喜欢一部或几部作品ↅ和游戏。

  “泛二次元”的生意可能更好做,这ↇ批次核心群体对二次元保持好感,同时在情感上对于作品暧ν昧且摇摆,所有新鲜的概念都可以接受,是泛二次元圈层的主要经济支柱!

  谁能撬动泛单机Ъ粉市场?

  腾讯Wegam⿰e有两个很好的案例可以证明泛单机粉的圈层有多大。在还被叫做TGP平台的时候,▐《饥荒》的推出曾掀起一股单机旋风,大批TGP的《英雄联盟》、《DNF》用户收到了15元超低价的召唤让游戏首月销量就超过了100万份;不久前《怪物猎人:世界╨》的下架虽然沮丧,但不要忘记这款游戏的预约人数同样在1╯╰00万以上。

  100万份是一个非常有Ю意义的节点,音乐界通常将超И过100万份销量的唱片称之℅为“白金销量”,这一称呼逐渐被游戏等媒体引用,而《饥荒》《怪物猎人:世界》《太吾绘卷》以及更多优秀单机游戏↕口碑的不断发酵,中国已经有了供养“●白金ι销量游戏”的土壤。

  在这个过程中,游戏主播和游戏媒体的“特别关照”在不断弥补独立游戏的营销短板。

  《以撒的结合》开发者Edmund McMillen曾利用Steam
API漏洞发现了一份统计表格,表上数据表示截至2018年7月份,Steam平台国产独立游戏中销量最高的产品为《失落城堡》,↓发售两年销量约为86万份。

  而按照《太吾绘⌒卷》首月销量80万份的速度,《太吾绘卷》会成为Steam国┙产销售冠军并拿到白金销量。

  《太吾绘卷》的100万,会成为近几年国产单机游Υ戏的重要节点!

  《太吾绘卷》ζ国产单机长期※低迷中的成功爆种,迎头赶上了好环境的开Ⅲ始,又离不开几个原创作者在没有薪水没有未来的黑暗中的努力和挣扎,既σ是市场的偶然又是游戏环№境变革推动下的必然。

  正如《太吾绘☼卷》制作人茄子对销量的评价:“最有用的并不是销量达到多少,─━而是如果能给国内还在挣扎的独立团队▨一些希望,就⊙真的觉得值了。”

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